OurHome 집안일 앱, 2026년에도 받을 수 있을까? Homsy vs OurHome
먼저 구할 수 있는지부터 봅니다. 그것이 비교를 좌우하기 때문입니다. 아이들용 포인트·보상 집안일 앱이던 원래 OurHome은 설치할 수 없습니다. 2026년 9월 24일에 확인했습니다. Apple에서는 그 번들로 아무것도 나오지 않고, Google Play는 그 패키지에 404를 반환합니다. 서비스 종료 발표는 없었습니다. 다른 개발자인 Elusios가 같은 이름을 룸메이트용 장보기·할 일 목록에 쓰고 있습니다. 아래 내용은 아직 OurHome을 쓰면서 어디로 옮길지 고민하는 가정을 위해 둘을 비교합니다.
OurHome과 Homsy는 둘 다 집안일 관리를 다루지만, 완전히 다른 방향에서 접근합니다. OurHome은 포인트·보상 제도를 중심으로 만들어졌습니다. 아이들이 집안일로 포인트를 벌고, 부모가 정한 보상에 씁니다. Homsy에는 포인트도 보상도 없고, 일부러 그렇게 했습니다. Homsy는 가정의 팀워크, 함께 보는 것, 공평한 분담, 어른끼리의 조율을 중심으로 만들어졌습니다.
둘 다 효과가 있습니다. 다만 서로 다른 문제를 가진 서로 다른 가족에게 효과가 있습니다.
OurHome의 포인트·보상 제도
이것이 OurHome 설계의 전부이므로, 비교에 앞서 분명하게 정리해 둘 만합니다.
부모가 집안일마다 포인트 값을 정하고(“쓰레기 버리기 = 5점”), 포인트로 무엇을 살 수 있는지 정합니다. 아이들이 일을 끝내면 포인트가 쌓이고, 부모가 채워 둔 보상 가게에서 씁니다. 50점이면 금요일에 볼 영화를 고르는 식입니다. 순위표는 모두의 현황을 보여 줍니다. 화면은 밝고 아이들을 향해 있으며, 아이콘과 진행 막대가 있습니다. 대략 5~12세 아이에게는 정말 효과가 있습니다. 어린아이가 두 번 말하지 않아도 집안일을 하게 만드는 데는 시중에서 가장 효과적입니다.
Homsy에는 포인트·보상 제도가 없고, 추가할 계획도 없습니다. 집안일에는 담당자 이름, 일정, 완료 기록이 붙고, 그 기록이 곧 책임입니다. 점수를 매기지 않아도 가정 모두가 무엇을 누가 했는지 볼 수 있습니다. 어른은 쓰레기를 버리는 데 보상 가게가 필요 없습니다. 어른을 위한 집안일 앱 후보 목록이 있는 이유도 많은 사람이 포인트, 별, 배지가 없는 집안일 앱을 콕 집어 찾기 때문입니다.
한 줄로 말하면 이런 교환입니다. 어린아이를 위한 보상 경제를 원한다면 OurHome에 있고 Homsy에는 앞으로도 없을 것입니다. 아이들이 열다섯 살이 되고 빨래를 피하는 쪽이 어른이 되어도 계속 작동하는 가정 방식을 원한다면, 포인트는 맞지 않는 장치이고 Homsy는 그것을 뺐습니다.
기능 비교
| 기능 | Homsy | OurHome |
|---|---|---|
| 집안일 배정 | 있음 - 가정의 모든 구성원 | 있음 - 아이 중심 |
| 반복 일정 | 있음 - 유연함 | 있음 |
| 포인트·보상 제도 | 없음 | 있음 - 핵심 기능 |
| 장보기 목록 | 있음 | 있음 |
| 공유 캘린더 | 있음 | 기본 |
| 담당 기록 | 있음 - 자세함 | 기본 |
| 대상 | 가정 전체 | 아이가 있는 가족 |
| 게임 요소 | 없음 | 있음 - 포인트, 보상, 순위표 |
| 플랫폼 | iOS, Android, 웹 | 없음, 2026년 8월 27일 기준 두 스토어 모두 목록 없음 |
| 가격 | 부분 유료 | 판매 중일 때는 무료에 프리미엄 기능 |
OurHome이 앞서는 부분
포인트·보상 제도 그 자체. 아이들이 집안일을 하게 만드는 것이 주된 목표라면 OurHome은 바로 그 용도로 만들어졌고, Homsy에는 겨룰 만한 것이 없습니다. 부모가 포인트 값과 보상 가게를 정하고, 아이들은 노력과 보상 사이의 직접적인 연결을 봅니다.
아이 친화적인 화면. OurHome의 디자인은 알록달록하고 아이들이 좋아할 만합니다. 아이콘, 진행 막대, 보상 가게 덕분에 집안일이 명령이 아니라 게임처럼 느껴집니다.
장보기 목록. OurHome에는 가족 누구나 추가할 수 있는 공유 장보기 목록이 있어서, 장보기 조율을 집안일과 같은 앱에서 할 수 있습니다.
Homsy가 앞서는 부분
가정 전체의 관리. OurHome은 주로 부모가 아이에게 맡기는 집안일 방식으로 만들어졌습니다. Homsy는 모두를 위해 만들어졌습니다. 일을 나누는 부부, 조율하는 룸메이트, 책임을 나누는 여러 세대 가정입니다. 어른 사이의 공평한 분담이 Homsy의 강점입니다.
아이 집안일 너머. 가정 관리의 어려움 대부분은 아이에게 집안일을 시키는 것에 관한 것이 아닙니다. 보이지 않는 노동, 정신적 부담, 어른 사이의 고르지 않은 분담에 관한 것입니다. OurHome은 이것을 다루지 않습니다. Homsy는 다룹니다.
게임 요소에 기대지 않음. 게임 요소는 효과가 있습니다. 효과가 없어지기 전까지는요. 외적 보상에 관한 연구는 시간이 지나면 외적 보상이 내적 동기를 약하게 할 수 있다고 보여 줍니다. 포인트 때문에 집안일을 하는 아이는 포인트가 멈추면 집안일도 멈출 수 있습니다. 함께 보고 책임을 나누는 Homsy의 방식은 보상이 아니라 참여에 바탕을 둔 습관을 만듭니다.
게임 요소가 나쁘다는 말은 아닙니다. 특히 어린아이에게는 훌륭한 시작 도구가 될 수 있습니다. 하지만 오래가는 가정 관리에는 포인트 쌓기에 기대지 않는 방식이 더 지속됩니다.
어른을 위한 단순함. 주로 배우자와 조율하려고 집안일 앱을 쓴다면, 그러니까 오늘 저녁은 누가 하는지, 학교 픽업은 누가 맡는지, 이번 주 욕실 청소는 끝났는지를 맞추려는 것이라면, OurHome의 아이 중심 게임 요소는 불필요한 짐입니다. Homsy는 어른에게 맞는 깔끔한 할 일 관리 방식을 줍니다.
웹 접근. Homsy는 브라우저에서 작동하고, OurHome은 모바일 전용입니다. 집안일을 계획하고 돌아보는 일은 큰 화면에서 더 쉬운 경우가 많습니다.
다양한 가정 형태. Homsy는 어떤 가정 구성에도 맞습니다. OurHome은 부모와 아이로 이루어진 구조를 전제합니다. 공동 양육을 하거나, 룸메이트와 살거나, 아이 없는 가정이라면 Homsy는 맞고 OurHome은 맞지 않습니다.
핵심 질문: 누구를 조율하나요?
가장 큰 어려움이 아이들이 집안일을 하게 만드는 것이라면, OurHome의 게임 요소가 훌륭합니다. 포인트·보상 장치는 5~12세 아이들에게 재미있고, 집안일 시간의 잔소리를 없애 줍니다.
둘 다 마음에 들지 않는다면, OurHome 대안 6가지가 더 넓은 선택지를 나란히 놓고, OurHome은 쓸 가치가 있을까가 그대로 머무는 것에 대한 솔직한 판단을 줍니다.
가장 큰 어려움이 가정 전체를 조율하는 것이라면, Homsy가 더 잘 맞습니다. 가정 관리를 모두가, 어른도 아이도, 해야 할 일과 맡은 사람을 볼 수 있는 팀 경기로 다룹니다. 어른들만 사는 집을 위한 집안일 앱 추천이 정하기 전에 확인할 것을 다루고, 집안일·할 일 앱 페이지가 그 밑의 배정과 순환 방식을 정리합니다.
집에 아이가 아예 없다면, 두 앱의 아이용 기능은 중요하지 않고 선택이 더 쉬워집니다. 대신 어른을 위한 집안일 앱 후보 목록부터 보세요.
둘 다 필요하다면, 그러니까 아이 동기 부여와 어른 조율이 모두 필요하다면 방법은 두 가지입니다.
- 모든 것을 Homsy로 하고, 아이들에게 나이에 맞는 집안일을 배정합니다(게임 요소 없이, 그러나 분명한 기대를 담아)
- 아이들은 OurHome으로, 어른의 할 일 조율은 별도 방식으로 합니다(다만 방식 두 개를 관리해야 합니다)
게임 요소에 관한 질문
이 두 앱을 가르는 철학의 차이이므로 정면으로 다뤄 보겠습니다.
게임 요소 찬성 측: 아이들은 보상에 반응합니다. 집안일을 재미있게 만들면 더 잘 따릅니다. 잔소리보다 낫습니다. 포인트는 아이들에게 성취감과 주도권을 줍니다.
게임 요소 반대 측: 집안일은 거래가 아니라 가족의 일원이 되는 일부입니다. 기본적인 기여에 (포인트로) 값을 치르면 모든 기여에 대가가 따라야 한다는 기대가 생길 수 있습니다. 길게 보면 내적 동기(중요하니까 기여하는 것)가 외적 동기(보상 때문에 기여하는 것)보다 건강합니다.
중간 지점: 게임 요소를 다리로 쓰세요. 어린아이는 OurHome의 포인트 제도로 시작해 습관을 들이고, 자라면서 Homsy 같은 게임 요소 없는 방식으로 옮깁니다. 옮기는 과정을 의도적으로 한다면, 포인트가 사라져도 집안일 습관은 이어집니다.
자주 묻는 질문
OurHome의 포인트·보상 제도는 어떻게 작동하나요?
부모가 집안일마다 포인트 값을 정하고, 그 포인트로 살 수 있는 것을 보상 가게에 채워 둡니다. 아이들이 일을 끝내면 포인트가 쌓이고, 영화 고르기, 스크린 타임 등 부모가 올려 둔 보상에 씁니다. 순위표는 모두의 진행 상황을 보여 줍니다. 부모가 교환의 양쪽을 모두 정하고, 그래서 대략 5~12세 아이들에게 효과가 있습니다.
Homsy에는 포인트와 보상이 있나요?
없고, 일부러 그렇게 했습니다. Homsy는 점수가 아니라 담당자, 일정, 완료 기록으로 집안일을 관리합니다. 그래서 책임은 무언가를 버는 데서가 아니라 보이는 데서 나옵니다. 어린아이를 위한 보상 경제를 원한다면 OurHome이 맞는 앱이고, 어른이 계속 쓸 방식을 원한다면 포인트는 방해가 되기 쉽습니다. 왜 그렇게 많은 가정이 포인트 없는 앱을 찾는지는 어른을 위한 집안일 앱 안내서를 보세요.
게임 요소는 아이에게 집안일을 가르치는 데 좋은가요?
어린아이(4~10세)에게 게임 요소는 첫 집안일 습관을 들이는 효과적인 도구가 될 수 있습니다. 위험은 의존입니다. 보상 때문에만 집안일을 하는 아이는 보상이 없으면 거부할 수 있습니다. 게임 요소는 시작용으로 쓰고, 아이가 자라면서 점차 내적 동기로 옮겨 가세요.
Homsy를 아이와 함께 쓸 수 있나요?
물론입니다. 아이도 Homsy에서 자기에게 배정된 일을 가진 가정 구성원이 될 수 있습니다. 차이는 Homsy가 포인트와 보상으로 게임처럼 만들지 않는다는 점입니다. 대신 보이게 합니다. 아이는 자기 일을 보고, 가족 모두는 서로의 기여를 봅니다.
OurHome으로 부부의 집안일을 나눌 수 있나요?
기술적으로는 배우자끼리 OurHome을 쓸 수 있지만, 그런 용도로 만들어지지 않았습니다. 포인트와 보상 같은 게임 요소가 어른끼리는 어색하게 느껴집니다. 배우자 사이의 공평한 집안일 분담이 주된 필요라면 Homsy가 더 적합한 도구입니다. 커플을 위한 최고의 집안일 앱 안내서와, 누가 배정하기 전에 목록을 나누는 집안일 나누기 앱 페이지를 참고하세요.
십 대에게는 어느 앱이 더 좋은가요?
십 대는 대개 게임 요소를 거부합니다. 집안일로 포인트를 버는 것이 유치하게 느껴지기 때문입니다. 보상 제도보다 자율과 분명한 기대에 더 반응하는 십 대에게는 Homsy의 단순한 배정과 보이는 방식이 더 잘 맞습니다.